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原生JS使用transform实现banner的无限滚动效果_WEB前端开发

2020-06-21前端开发ki4网11°c
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Canvas实现动态粒子连线效果(附代码)_WEB前端开发

本篇文章给大家通过示例来介绍一下JS+Canvas制作动画,实现动态粒子连线效果的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

功能

  • 默认情况无限循环向右移动
  • 点击数字切换到对应图片
  • 点击左右切换可切换图片

原理

首先说下原理。

  1. 在布局上所有的图片都是重叠的,即只要保证Y方向对齐即可,当前可见的图z-index层级最高。
  2. 每隔3s中更换一张图片,使用setTimeout定时。
  3. 使用gIndex记录当前可视区域的展示的是哪张图片下标,每次更换,计算下一张图片的下标。
  4. 通过requestAnimationFrame实现一次图片切换的动画。

这种方法也可以做到整个页面始终只有2个img标签,而不必把所有的img节点全部创建出来,要点是每次更换不可见img的src。

ps全景接片步骤是什么?_WEB前端开发

步骤:打开ps,点击“文件菜单”中的“自动”,点击“Photomerge...”;2、点击“浏览”,载入所有要接片的图片;3、点击“照片”菜单中的“在应用程序中编辑”,再点击“在Photoshop中合并成全景图”;4、在弹窗中,点确定即可。

动画的实现

  1. 首先定义一个timestap,这个值记录每个帧移动多少距离。定义初始step=0,记录移动的步数。
  2. 每次移动的距离moveWidth是timestamp*step,图片1向右移动增加moveWidth,图片2从左侧进入moveWidth。因此,图片1的transform是translate(moveWidth), 而图片2的transform则是translate(moveWidth-图片宽度)。
  3. step+1
  4. 如果moveWidth>图片宽度,步骤5,否则requestAnimationFrame请求下一次执行,继续2-4.
  5. 图片1和2都将位置放置在起始位置,图片2的z-index设置为最高。

这样就完成了一次移动的动画。

html代码

<header>
    <p class="box">
        <img src="imgs/banner1.jpg">
        <img src="imgs/banner2.jpg">
        <img src="imgs/banner3.jpg">
        <img src="imgs/banner4.jpg">
    </p>
    <p class="buttons">
        <p class="active">1</p>
        <p>2</p>
        <p>3</p>
        <p>4</p>
    </p>
    <p class="left">
        <p class="arrow"></p>
    </p>
    <p class="right">
        <p class="arrow"></p>
    </p>
</header>

JS代码

var timeout = null;
window.onload = function () {
    var oLeft = document.querySelector('.left');
    var oRight = document.querySelector('.right');
    var oButton = document.querySelector('.buttons');
    var oButtons = document.querySelectorAll('.buttons p');
    var oImgs = document.querySelectorAll('.box img');
    var imgWidth = oImgs[0].width;
    var gIndex = 0;
    begainAnimate();

    // 绑定左右点击事件
    oLeft.onclick = function () {
        clearTimeout(timeout);
        leftMove();
        begainAnimate();
    };
    oRight.onclick = function () {
        clearTimeout(timeout);
        rightMove();
        begainAnimate();
    };
    // 绑定数字序号事件
    oButton.onclick = function (event) {
        clearTimeout(timeout);
        var targetEl = event.target;
        var nextIndex = (+targetEl.innerText) - 1;
        console.log(nextIndex);
        rightMove(nextIndex);
        begainAnimate();
    }
    // 默认初始动画朝右边
    function begainAnimate() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(function () {
            rightMove();
            begainAnimate();
        }, 3000);
    }
    // 向左移动动画
    function leftMove() {
        var nextIndex = (gIndex - 1 < 0) ? oImgs.length - 1 : gIndex - 1;
        animateSteps(nextIndex, -50);
    }
    // 向右移动动画
    function rightMove(nextIndex) {
        if (nextIndex == undefined) {
            nextIndex = (gIndex + 1 >= oImgs.length) ? 0 : gIndex + 1;
        }
        animateSteps(nextIndex, 50);
    }
    // 一次动画
    function animateSteps(nextIndex, timestamp) {
        var currentImg = oImgs[gIndex];
        var nextImg = oImgs[nextIndex];
        nextImg.style.zIndex = 10;
        var step = 0;
        requestAnimationFrame(goStep);
        // 走一帧的动画,移动timestamp
        function goStep() {
            var moveWidth = timestamp * step++;
            if (Math.abs(moveWidth) < imgWidth) {
                currentImg.style.transform = `translate(${moveWidth}px)`;
                nextImg.style.transform = `translate(${moveWidth > 0 ? (moveWidth - imgWidth) : (imgWidth + moveWidth)}px)`;
                requestAnimationFrame(goStep);
            } else {
                currentImg.style.zIndex = 1;
                currentImg.style.transform = `translate(0px)`;
                nextImg.style.transform = `translate(0px)`;
                oButtons[gIndex].setAttribute('class', '');
                oButtons[nextIndex].setAttribute('class', 'active');
                gIndex = nextIndex;
            }
        }
    }
}
window.onclose = function () {
    clearTimeout(timeout);
}

css布局样式

<style>
    /* 首先设置图片box的区域,将图片重叠在一起  */
    header {
        width: 100%;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }
    .box {
        width: 100%;
        height: 300px;
    }
    .box img {
        width: 100%;
        height: 100%;
        position: absolute;
        transform: translateX(0);
        z-index: 1;
    }
    .box img:first-child {
        z-index: 10;
    }
    
    /* 数字序列按钮 */
    .buttons {
        position: absolute;
        right: 10%;
        bottom: 5%;
        display: flex;
        z-index: 100;
    }

    .buttons p {
        width: 30px;
        height: 30px;
        background-color: #aaa;
        border: 1px solid #aaa;
        text-align: center;
        margin: 10px;
        cursor: pointer;
        opacity: .7;
        border-radius: 15px;
        line-height: 30px;
    }

    .buttons p.active {
        background-color: white;
    }

    /* 左右切换按钮 */
    .left,
    .right {
        position: absolute;
        width: 80px;
        height: 80px;
        background-color: #ccc;
        z-index: 100;
        top: 110px;
        border-radius: 40px;
        opacity: .5;
        cursor: pointer;
    }

    .left {
        left: 2%;
    }

    .right {
        right: 2%;
    }

    .left .arrow {
        width: 30px;
        height: 30px;
        border-left: solid 5px #666;
        border-top: solid 5px #666;
        transform: translate(-5px, 25px) rotate(-45deg) translate(25px, 25px);
    }

    .right .arrow {
        width: 30px;
        height: 30px;
        border-left: solid 5px #666;
        border-top: solid 5px #666;
        transform: translate(50px, 25px) rotate(135deg) translate(25px, 25px);
    }
</style>

推荐教程: 《js教程》

以上就是原生JS使用transform实现banner的无限滚动效果的详细内容,更多请关注ki4网其它相关文章!

带你了解ES6的Set,WeakSet,Map和WeakMap_WEB前端开发

之前在学习 ES6 的时候,看到 Set 和 Map,不知道其应用场景有哪些,只觉得很多时候会用在数组去重和数据存储,后来慢慢才领悟到 Set 是一种叫做集合的数据结构,Map 是一种叫做字典的数据结构。

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